Hola mi nombre es claudio lagos y juego Super Street Fighter 2 Turbo por ggpo la idea de esta discusión es acercar a nuevos jugadores a la escena - Si es que se interesan metanse a ggpo y juguemos online mi nick es jackburton, - Posteare herramientas para que puedan mejorar su ejecución como también ver la de otros jugadores que consideren buenos para aprender de ellos. Saludos Jackburton.
miércoles, 30 de mayo de 2012
"Peleas Online"
Peleas contra -BOYKA-
-BOYKA es un jugador de SF2CE que utiliza a Guile, en este vídeo lo enfrento con E. Honda, un match que esta a favor de Guile 8-2 , pero como todo en ST es posible, logro ganar gran cantidad de retas.
- Que hacer como E. Honda contra Guile ( esto lo tenia con audio, pero mi computador de mierda, no hubo caso que me permitiera editar, pero para la otra viene con audio, con comentarios y análisis técnico)
- Bueno para empezar el match se pueden hacer HHS ( palmasos ), pero si Guile efectua rapidamente Sonic Boom perdemos.
- Butt- Slam (Potaso) es vencido por una Flash-Kick
- Avanzar y Agarrar con Combo Fuerte (Guatasos) es vencido por la reaccion de Guile
- Avanzar y Ochio Throw que es U hacia atras y combo ( guataso con potaso junto)
- Como evitar los proyectiles
- E.Honda debe evitar a toda costa los proyectiles y el zoneo de Guile, pero no debe caer en la tentacion de tirarse potasos fuertes todo el día ya que Guile podrá adivinar y castigar.
- Lo que debemos hacer es esperar a que tire un proyectil saltar neutro y golpe fuerte hacia adelante , el cual dirigirá a E.Honda levemente hacia adelante pasando el proyectil, en este caso podemos dejar cargando nuestro Butt-Slam , Headbutt o HHS (no olvidar que Occhio Throw se puede cargar en ese instante)
- Podemos pasar proyectiles igual mediante salto abajo y patada Chica, el cual hace un pequeño salto que nos deja justo pasado el proyectil.
- Una vez que tengamos a Guile cerca, no temer a ser maletero o papero, se debe aprovechar la oportunidad, ya que si Guile de golpea todo empieza otra vez
- Si logramos botar a guile y podemos hacer un cross-up acompañenlo de un tick con golpe débil y Ochio Throw
- Si Guile esta en la esquina y cae, deben esperar con un meaty golpe chico a Ochio Throw y repetir hasta que se cansen o maten a guile
- Pueden hacer meaty a agarre con combo fuerte (Guatasos)
- Seguiré subiendo Videos de Peleas ojala les guste saludos.
"Preparando Material"
Bueno, como lo dice el titulo, estoy preparando o mejor dicho editando, unos match que tuve hace poco, la idea de esto es ayudarlos con matchups específicos.
- En estos vídeos pueden encontrar tips tácticas, sobre el match que estoy teniendo en el momento, como también ver los errores que estoy cometiendo, o el oponente comete.
- La idea de esto es hacer una serie de videos mostrando la habilidad de nosotros, los jugadores de ST en GGPO, y hacer una mini serie como las de maximilian en The Online Warrior.
- Mostrare peleas preferentemente de Chilenos, y examinaremos que los lleva a ganar o a perder
- Ojala que les guste y mañana o pasado estará esto online, para que puedan ver y decidir si les gusta esto o no, y si quieren que continué.
- Y Si tienen preguntas de cosas especificas o generales, de como jugar cierto match,o de cualquier cosa relacionado a Street Fighter 2 Turbo, manden sus preguntas a jackburton@gmail.com , intentare responder lo mejor que pueda.
- En estos vídeos pueden encontrar tips tácticas, sobre el match que estoy teniendo en el momento, como también ver los errores que estoy cometiendo, o el oponente comete.
- La idea de esto es hacer una serie de videos mostrando la habilidad de nosotros, los jugadores de ST en GGPO, y hacer una mini serie como las de maximilian en The Online Warrior.
- Mostrare peleas preferentemente de Chilenos, y examinaremos que los lleva a ganar o a perder
- Ojala que les guste y mañana o pasado estará esto online, para que puedan ver y decidir si les gusta esto o no, y si quieren que continué.
- Y Si tienen preguntas de cosas especificas o generales, de como jugar cierto match,o de cualquier cosa relacionado a Street Fighter 2 Turbo, manden sus preguntas a jackburton@gmail.com , intentare responder lo mejor que pueda.
lunes, 28 de mayo de 2012
" Increíble Herramienta de Entrenamiento"
- Si bien esta Herramienta no es nueva, no tenia idea de su existencia, hasta hace unos pocos días
- Que nos permite Hacer:
- Tiempo ilimitado
-Vida ilimitada para el dummy ( es el segundo player)
- Según la opción que eligamos, nos mostrara Información acerca de:
- distancia de agarre
- si tus cargas ya están preparadas,
-hitbox,
-pushbox,
-throw box
-y mas cosas
- ¿Como Utilizarlo?
- Debemos Bajar los siguientes archivos sino no funcionara.
- Aquí encontraremos el emulador Mame Requerido
http://www.2shared.com/file/EMqkGx43/super-turbo-training-mode.html
- Rom Requerido, este es especifico, y no funciona con el mismo de ggpo, así que, deben bajar este:
http://www.coolrom.com/roms/mame/10721/Super_Street_Fighter_II_Turbo_(World_940223).php
- Cuando bajen el juego, pónganlo en la carpeta rom de la carpeta mame, que bajaron en un principio.
- Después eligan las opciones que aparecen en la carpeta llamadas
1-scrolling-input-display.bat
2-heads-up-display.bat3-hitbox-only.bat
3-hitbox-only.bat
- La primera, debería marcar los inputs que aprietan.
- La segunda, muestra todo tipo de información, por ejemplo, cuando las cargas están listas, hitbox y muchas cosas mas.
- La tercera solo muestra los hitbox
-Para configurar los botones, deben presionar el botón tabulador de su teclado, y poner input this game
- Para poner tiempo infinito y energía infinita como también barra de super, deben ir a la sección cheats, en el mismo menú de tabulador.
- Aquí un vídeo con todo lo que puede hacer:
domingo, 27 de mayo de 2012
Paginas Primordiales de "Super Turbo"
- Bueno aquí paginas que no pueden dejar de ver:
Street Fighter Dojo: Simple, se meten a la pagina, y verán a los personajes, háganle click al personaje que quieran, y encontraran todos sus matchups, las combinaciones etc.
http://streetfighterdojo.com/superturbo/index.html
-El Blog de Nohoho: Aunque, nohoho acaba de dejar el blog, en esta pagina encontraras información de los jugadores japoneses, americanos,etc, con peleas grabadas en los mismos arcades con impresionante tecnología de pelea.
http://curryallergy.blogspot.com/
- ST Revival: En esta pagina encontraras las noticias de los eventos mas recientes, entrevistas a jugadores, e información sobre torneos.
Street Fighter Dojo: Simple, se meten a la pagina, y verán a los personajes, háganle click al personaje que quieran, y encontraran todos sus matchups, las combinaciones etc.
http://streetfighterdojo.com/superturbo/index.html
-El Blog de Nohoho: Aunque, nohoho acaba de dejar el blog, en esta pagina encontraras información de los jugadores japoneses, americanos,etc, con peleas grabadas en los mismos arcades con impresionante tecnología de pelea.
http://curryallergy.blogspot.com/
- ST Revival: En esta pagina encontraras las noticias de los eventos mas recientes, entrevistas a jugadores, e información sobre torneos.
- Grand Master Challenge: Al igual que St Revival , esta pagina contiene noticias y Tips para jugar ST
- Ojala les guste y las vean, en todo caso, las pondré de un lado del blog, para que tengan acceso mas rápido a estas paginas.
-En un próximo post, pondré canales de youtube ,para ver peleas japos y cosas asi
"King of GGPO" - "Spring Edition" Super SF2 Turbo
-Vídeo con Torneos Rápidos realizados en GGPO. con buenos jugadores Gringos.
- Véanlos tienen información importante sobre match-ups, sobre todo, en el vídeo que dice, week 3
- Arturo Sanchez y Damdai comentando
sábado, 26 de mayo de 2012
Elección de personajes: ¿Cual es para mi?
- Si eres Primerizo en el mundo de Street Fighter, lo primero que se te vendrá a la mente en elegir, es Ryu o Ken,
- Esto es comprensible ya que:
- ¿Que es lo primero que vemos?: Ryu y Ken, estos son los dos personajes que por defecto nos salen primero como jugador 1 y jugador 2.
- Estos son los personajes iconos de todos los juegos de pelea
- Sus movimientos son estándares para todos los juegos de pelea , y casi no cambian durante toda la serie de Street Fighter.
- Dejando todas estas cosas de lado, ¿Que es lo que deberíamos tener en cuenta para elegir un personaje?.
1-Muchos dicen, que el amor a los personajes es algo primordial para el desarrollo de técnicas avanzadas, o un buen estilo de juego.
2- Otros dicen, que la elección de personajes pasa por, las ventajas que tengan estos por encima de los otros.
- Estas dos posturas son totalmente ciertas, no hay que dejarlas de lado, pero para un jugador que esta empezando en Street Fighter, pero, que es lo que le recomiendo.
- Elegir según tu habilidad de ejecución, por ejemplo, si quiero elegir a Zangief ,y no tengo la habilidad para hacer la SPD ( el movimiento de circulo + cualquier combo), es mejor dejarlo para después, o practicar hasta que este movimiento salga ala perfección, ya que si no lo dominamos, es altamente difícil ganar, ya que casi todo el juego de Zangief se basa en ese solo movimiento.
- Tener claro que estilo de juego te gusta, ya que en Street Fighter, existen varios:
- Tortuga: el estilo tortuga es característico de personajes como, Guile o Dee-Jay, los cuales tienen buenos normales y poderes para protegerlos. por lo que se escudan tras sus proyectiles, esperando a que los ataquen , y así producir daño.
- Rushdown: este estilo, tiene como característica atacar, atacar y atacar, personajes como Fei - Long , Balrog (Boxeador). poseen este estilo.
- Grapplers: Estos personajes, tienen como misión acercarse al oponente y producir el máximo daño posible con sus agarres de corto alcance, este tipo de juego esta representado por Zangief y T.Hawk.
- Hay mas estilos de juego en toda la saga, pero estos son los principales, y la mezcla de estos producen otros estilos ,algo así como los colores primarios producen mas colores jajaa.
- Así que teniendo esto en cuenta, esto y tus habilidades con el control o teclado, cualquier cosa que tengas debes elegir tu personaje.
-Recomiendo elegir un solo personaje y tratar de desarrollar sus habilidades al maximo.
- ¿Como saber si el personaje que elegí no es para mi?.
- Fácil, si es que deja de ser divertido el juego, y te encuentras atascado , intenta con otro personaje, siempre habrá uno que se acomode a tus habilidades, y características de juego, y sobretodo te divertirá usarlo.
- Una de las cosas que me motivo fuertemente para elegir a Zangief, y aprender sus técnicas, fue este vídeo que me impacto, y desde ese día, decidí ocuparlo y hacer esas técnicas.
viernes, 25 de mayo de 2012
"Personajes escondidos "Super Turbo"
Bueno, no se si sea tan secreto, pero se que mucha gente que se esta iniciando en el mundo de Super Turbo, no sabe que existen 17 personajes secretos en este juego. estos corresponden a las versiones antiguas de los personajes, a que me refiero con esto, simple, son las versiones de Super Street Fighter 2 The New Challengers.
- Estos personajes se sacan mediante la ejecución de un pequeño código al elegir a nuestro personaje, y son denominados popularmente o en la Jerga Online como Old Characters .
- Para referirse a un personaje antiguo en "Super Turbo", es tan simple como ponerle una O delante, por ejemplo, para referirse a la versión antigua de Ken, diremos "O.Ken" y así con todos los demás, anteponiendo la "O" a los nombres de los personajes.
- Características Comunes para todos los personajes antiguos:
- Los personajes antiguos no pueden suavizar los agarres mediante direccional y golpe medio o golpe fuerte
- Los personajes antiguos no tienen barra de Super.
- Como elegir estos personajes:
- Tras elegir un personaje se debe presionar el código de activación de la versión antigua, a continuación los códigos de cada uno de los personajes.
- O.Ryu: → → → ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Ken: → ← ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. E.Honda: ↑ ↑ ↑ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Chun - Li: ↓ ↓ ↓ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Blanka: → ← ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Zangief: ← → → → Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Guile: ↑ ↓ ↓ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Dhalsim: ↓ ↑ ↑ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. T.Hawk: → → ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Cammy: ↑ ↑ ↓ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Fei-Long: ← ← → → Combo Chico + Combo Fuerte
-O. Dee-Jay: ↓ ↓ ↑ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Balrog ( Boxer): → ← ← → Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Vega (Claw): ← → → ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Sagat: ↑ ↓ ↓ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. M.Bison ( Dictator): ↓ ↑ ↑ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- Aquí están las 16 versiones de los personajes antiguos del juego, pero si estaban prestando atención al post, puse que habían 17 personajes, ocultos.
-El ultimo personaje oculto de este juego es: el Ultra poderoso Akuma, el cual esta Baneado o prohibido su uso en torneos, ya que es demasiado bueno e insuperable para cualquier otro personaje, ademas en GGPO es muy mal visto ocupar a este personaje, te llevaras casi de seguro, una desconección, o una risa de tu oponente.
- Aquí el Código para utilizar a Akuma:
- Dejar la seleccion de personaje en Ryu o en Ken durante 3 seg o 5 para estar mas seguros
- Ir donde esta T.Hawk y esperar lo mismo
- Ir donde esta Guile y esperar lo mismo
- Ir donde esta Cammy y esperar lo mismo
- Volver a Ryu o Ken y espera lo mismo por ultima vez
- Presiona Start e inmediatamente los tres botones de combo.
- Si es que te sale bien el rostro de tu personaje debería cambiar a la silueta negra de Akuma
- Personajes antiguos que vale la pena Utilizar:
- O. Ken, O. Sagat, O. Fei - Long, O. T.Hawk. Los demás no tienen tantas características, o son superados ampliamente por sus versiones nuevas de "Super Turbo" .
- En Otro post hablare de las ventajas y desventajas por separado, de cada uno de los personajes y sus Versiones.
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- Estos personajes se sacan mediante la ejecución de un pequeño código al elegir a nuestro personaje, y son denominados popularmente o en la Jerga Online como Old Characters .
- Para referirse a un personaje antiguo en "Super Turbo", es tan simple como ponerle una O delante, por ejemplo, para referirse a la versión antigua de Ken, diremos "O.Ken" y así con todos los demás, anteponiendo la "O" a los nombres de los personajes.
- Características Comunes para todos los personajes antiguos:
- Los personajes antiguos no pueden suavizar los agarres mediante direccional y golpe medio o golpe fuerte
- Los personajes antiguos no tienen barra de Super.
- Como elegir estos personajes:
- Tras elegir un personaje se debe presionar el código de activación de la versión antigua, a continuación los códigos de cada uno de los personajes.
- O.Ryu: → → → ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Ken: → ← ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. E.Honda: ↑ ↑ ↑ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Chun - Li: ↓ ↓ ↓ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Blanka: → ← ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Zangief: ← → → → Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Guile: ↑ ↓ ↓ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Dhalsim: ↓ ↑ ↑ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. T.Hawk: → → ← ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O.Cammy: ↑ ↑ ↓ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Fei-Long: ← ← → → Combo Chico + Combo Fuerte
-O. Dee-Jay: ↓ ↓ ↑ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Balrog ( Boxer): → ← ← → Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Vega (Claw): ← → → ← Combo Chico + Combo Fuerte
- O. Sagat: ↑ ↓ ↓ ↑ Combo Chico + Combo Fuerte
- O. M.Bison ( Dictator): ↓ ↑ ↑ ↓ Combo Chico + Combo Fuerte
- Aquí están las 16 versiones de los personajes antiguos del juego, pero si estaban prestando atención al post, puse que habían 17 personajes, ocultos.
-El ultimo personaje oculto de este juego es: el Ultra poderoso Akuma, el cual esta Baneado o prohibido su uso en torneos, ya que es demasiado bueno e insuperable para cualquier otro personaje, ademas en GGPO es muy mal visto ocupar a este personaje, te llevaras casi de seguro, una desconección, o una risa de tu oponente.
- Aquí el Código para utilizar a Akuma:
- Dejar la seleccion de personaje en Ryu o en Ken durante 3 seg o 5 para estar mas seguros
- Ir donde esta T.Hawk y esperar lo mismo
- Ir donde esta Guile y esperar lo mismo
- Ir donde esta Cammy y esperar lo mismo
- Volver a Ryu o Ken y espera lo mismo por ultima vez
- Presiona Start e inmediatamente los tres botones de combo.
- Si es que te sale bien el rostro de tu personaje debería cambiar a la silueta negra de Akuma
- Personajes antiguos que vale la pena Utilizar:
- O. Ken, O. Sagat, O. Fei - Long, O. T.Hawk. Los demás no tienen tantas características, o son superados ampliamente por sus versiones nuevas de "Super Turbo" .
- En Otro post hablare de las ventajas y desventajas por separado, de cada uno de los personajes y sus Versiones.
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Herramientas para mejorar tu juego y ejecución
- Alguna vez te has preguntado ¿porque no me sale el shoryuken? o ¿ que mierda si apreté la wea de botón? .
bueno con estos programas la mayoría de estas preguntas quedaran obsoletas.
-Así es, ya que con Execution Aid v2, podrás ver los inputs que estas apretando, y lo que no estas apretando para que tu movimiento salga.(este es el programa que utilice para el vídeo Tutorial con Roco) .
-Vídeo demostración como ocuparlo
- Link de Descarga:
http://www.filefactory.com/file/a016ea3/n/ExecutionAidv2XPw2kJan10_rar
- Como no vengo a vender, vengo a regalar en el mismo post encontrara otro programa, para ver los Hitbox de los jugadores elegidos en GGPO, para que sirve esto, esta herramienta te deja ver los puntos vulnerables, y los de ataque de cada personaje, otra opción es elegir a un jugador que tu sabes que es bueno y ver como enfrenta un determinado match-up, con esta herramienta podras ver que movimiento le gana a que movimiento y porque.
- Requisitos:
-Windows Vista o 7
-Tener Windows Aero Habilitado
-Net Framework 3.5+
- Como utilizarlo:
-Elegir y mirar una pelea en GGPO
- Abrir el programa
- Elegir la cosas que quieres ver , y presionar el botón Start del menú
-Link de Descarga
- http://www.mediafire.com/?1uem4c6d0s7ef92
- Ojala les Guste, Saludos a todos, Estas herramientas sirven mucho, utilícenlas.
bueno con estos programas la mayoría de estas preguntas quedaran obsoletas.
-Así es, ya que con Execution Aid v2, podrás ver los inputs que estas apretando, y lo que no estas apretando para que tu movimiento salga.(este es el programa que utilice para el vídeo Tutorial con Roco) .
-Vídeo demostración como ocuparlo
- Link de Descarga:
http://www.filefactory.com/file/a016ea3/n/ExecutionAidv2XPw2kJan10_rar
- Como no vengo a vender, vengo a regalar en el mismo post encontrara otro programa, para ver los Hitbox de los jugadores elegidos en GGPO, para que sirve esto, esta herramienta te deja ver los puntos vulnerables, y los de ataque de cada personaje, otra opción es elegir a un jugador que tu sabes que es bueno y ver como enfrenta un determinado match-up, con esta herramienta podras ver que movimiento le gana a que movimiento y porque.
- Requisitos:
-Windows Vista o 7
-Tener Windows Aero Habilitado
-Net Framework 3.5+
- Como utilizarlo:
-Elegir y mirar una pelea en GGPO
- Abrir el programa
- Elegir la cosas que quieres ver , y presionar el botón Start del menú
-Link de Descarga
- http://www.mediafire.com/?1uem4c6d0s7ef92
- Ojala les Guste, Saludos a todos, Estas herramientas sirven mucho, utilícenlas.
jueves, 24 de mayo de 2012
Tutorial- "Enseñandole a Roco" Conceptos básicos y ejecución de movimientos
Aquí el vídeo, donde intento enseñar a mi amigo Roco a jugar ST, o mas bien le enseño a hacer los poderes, veamos que tal le va (Esto es una guía básica para las personas que tienen problemas con la ejecución, y conceptos básicos de Street Fighter)
25 Años
El 30 de Agosto próximo Street Fighter celebrara su aniversario número 25 y de que mejor manera, se celebraran torneos en alrededor del mundo, como en Japón, EE.UU , Taiwan, Brazil, Inglaterra y Francia, para llegar a a la Gran Final en San Francisco el 8 de diciembre.
-Este torneo tendrá mas de 500 mil dolares en premios. Ademas de Premios no económicos
- Los juegos contemplados para los torneos son: Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, y Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
- Capcom sacara una edición limitada de lujo con las siguientes cosas:
- Los juegos Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter IV Arcade Edition, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, y Super Street Fighter II Turbo HD Remix; y todos los DLC (los dos últimos juegos y los DLC, en formato descargable).
- Dos blu-rays con un documental y anime sobre Street Fighter.
- Artbook
- Cinturón de Ryu a tamaño real
- 11 CD con la banda sonora de los distintos juegos
- Una Figura de Ryu de colección
- La Fecha de lanzamiento es el 18 de septiembre y costara alrededor de 150 dolares
- Así que ya saben que regalarme para mi cumple jajaja, es algo que cualquier fan de la saga quisiera tener
"Street Fighter y YO"
Bueno la Historia de como empece mi relación con este juego o mejor dicho esta saga de vídeo juegos, es un poco estúpida, pero aquí va, resulta que a mis cortos 5 o 6 años algo así cuando cursaba primero básico, había una mina que me cuidaba ya que mis viejos trabajaban y no me podían llevar al colegio, resulta que esta loca me llevaba a los Flipper o vídeos como quieran llamarle en viña, en Aguasanta, ya que ahí tenia un pololo o algo por el estilo, así que me dejaba jugando ahí mientras conversaba o se comía con el loco ni me acuerdo jajja, la cosa que por alguna extraña razón siempre jugaba Street Fighter 2 Champion Edition, y siempre jugaba con Chun porque la única cosa que sabia hacer era las lighting legs osea apretar patada como enfermo de la cabeza, hasta que hiciera el movimiento, casi siempre me lo terminaba así y me gustaban las animaciones de los finales, pasaron así los años y no volví a tocar un juego de Street Fighter
A los 12 años mas menos empece a hacer un curso de computación el cual era tan básico como ocupar word y excel (para esos tiempos casi nadie sabia de computadoras y programas y cosas así, ahora de hecho no se ocuparlos jajaja). La cosa es que me pasaba todos los días después del curso a jugar a un local pequeño que tenia Marvel Super Heroes vs Street Fighter, y me hice amigo del que atendía y me dejaba jugar gratis, así estuve un año entero y luego me cambie de casa a Punta arenas donde deje de jugar como 2 años (Sin contar las veces que lo jugaba en Supernintendo y esas cosas que las gráficas son como la verga).
Pase momentos oscuros cuando tenia 14 o 15 años con mi Dreamcast y jugaba Marvel vs Capcom 2 o Bailaba como imbécil en la alfombra de psx de un amigo, sin entender que mierda pasaba en la pantalla, prefería hacer deporte, y jugar magic, en vez de jugar videojuegos (¿que estupidez verdad? ) hasta que un amigo me vendió todos sus juegos de Dreamcast y tenia el Super Street Fighter 2 Turbo y La colección de Street Fighter 3( los tres juegos en un CD) junto a Guilty Gear, desde ahí no pare de jugar, jugaba contra la computadora y me sentía el mejor de todos hasta que fui a los Ipanemas (arcades o flippers de Punta Arenas)
y me sacaron la mierda en todos los juegos, pero lo seguí intentando, en esos tiempos no existía el internet como lo es hoy tan masificado, y con tanto contenido de todo, había que ir y gastar la plata para aprender a jugar.
Pasaron los años y me vine a Concepción donde descubrí el alcohol y esas cosas, los videojuegos se fueron a la mierda, Hasta que conocí a un amigo que jugaba harto en los videos acá en Conce, y me enseño, donde quedaban todos esos locales hermosos, de los cuales ahora quedan solo 2 (Stack y Giocos)
Todos los días después del 2x1 (si quede repitiendo muchas veces jajaja), nos pasábamos a los Gamecenter, que era el segundo piso de la galería amanecer en el cual se concentran todos los café con piernas de Concepción, era lo máximo,
Los vídeos eran gigantes, lo que mas me sorprendía era que tenia maquinas al estilo japo donde te podías sentar y jugar solo en una maquina mientras tu oponente esta al frente tuyo, pero eso no era todo, ya que por gracia divina, Guilty Gear y Street Fighter 2 CE ,estaban juntos uno al lado del otro. lo cual como jugador de Guilty Gear me permitía ver las peleas de SF2CE, y fue ahí que con mi amigo nos dijimos tenemos que jugar esto, era mucha gente la que se juntaba alrededor del juego, así que nos juntábamos todos los días en la mañana a practicar, antes de que llegaran todos, y entrenábamos a Sagat y Bison , el Team Tailandia como le decíamos jajaja,
Nos enfrentamos a jugadores clásicos, como a LAD COBRA y LAD LURKER, el japo dueño del local, Celso si no me equivoco también y muchos otros, gente muy buena para el juego. Despues de las grandes sacadas de mierda que nos dieron, llego el verano, en donde por primera vez vi un video de un torneo, y recuerdo que fue el vídeo de Pony, owniando a todos en ese torneo, quede pal pico y desde ese día dije Zangief es mi mono, pase todo el verano sacando la maldita SPD hasta que me resulto, y llegue con todas las ganas a los Gamecenter y el entrenamiento dio frutos y pude ganar hartas de las peleas.
Pero lo impensado sucedió y los increíbles Gamecenter cerraron, el mejor lugar de juegos había cerrado, el lugar donde conocí a mi polola con la cual llevo casi 4 años cerrado, me fui a la mierda y no volví a jugar en arcades por casi 1 año, para cuando volví la escena de Street Fighter en Concepción estaba muerta, solo KOF por todos lados, una verdadera pesadilla, ahi es donde conocí los juegos online particularmente GGPO (bueno anteriormente jugábamos via kaillera donde mi nick era Simon_Pheonix jajaja) , en esos tiempos nadie se metía a SF2CE en GGPO (exepto por dos koreanos o chinos que estaban sueltos por ahí), por lo cual me pase a el StreetFighter con mas gente que había, el cual era Super Street Fighter 2 Turbo, aunque era algo distinto a lo que había jugado era entretenido y coincidía con el torneo que había visto, donde Pony le sacaba la mierda a todos con Zangief, asique me puse a jugar con Gringos, Mexicanos, todos, no importaba lag, nada, la cosa era jugar,con lo cual aprendí mucho, y tuve la oportunidad de jugar con Afro legends ,cosa que aun recuerdo.
Jugué con DJ Frijoles el cual me enseño la mayoría de las cosas que se con Zangief.
Pasaron los años y de la nada deje de jugar, Pase por una etapa de juegos como el Wow, y después recapacite, para volver a jugar Street Fighter, pero esta vez el Street Fighter 3 Third Strike, el cual en un principio no entendía para nada, aparte de que no tenia ningún mono conocido, se sentía raro, los monos quitaban muy poco comparado con lo satánico que quitan en SF2, agarrar con 2 botones que mierda era eso. pero al momento de jugarlo unas cuantas veces esas cosas se olvidaron y fue entretenido, estuve 1 año en SF3S, me consideraba Bueno pero no el mejor, ya que habían muchos que me ganaban, pero algo me defendía.
Después, pase un periodo como de 6 meses sin jugar, y volví a Super Street Fighter 2 Turbo para encontrarme a la misma gente, solo que ahora mejores,( no se si el SF3S me dio otro punto de vista en los juegos de peleas, pero ahora logro pensar mas mis estrategias, ya que no solo es atacar todo el tiempo, como lo hacia antes, por lo menos, eso es lo que creo).
En estos últimos días o semanas a sido genial, porque he podido contactar gente que tiene los mismos gustos y amor por el juego que yo tengo ahora mismo, mi misión ahora, es revivir la escena de Super Street Fighter 2 Turbo, y hacerla tan popular, como lo es ahora mismo los KOF .
NO DEJARE QUE ESTE JUEGO MUERA, AUNQUE TENGA QUE ENSEÑARLE HASTA EL ULTIMO GAMER DEL PLANETA A JUGARLO.
miércoles, 23 de mayo de 2012
Tournament of legends
Bueno que mas cabe decir esto es el sueño para cada jugador de Street Fighter 2 en el mundo, no importa de que raza seas(SF2 WW,SF2CE,SF2HF,SF2Koryu,SSF2,SSF2T),no intereza, lo que interesa, es que los mejores de los mejores estarán en las vegas para el torneo de las legendas de Super Street Fighter II Turbo, Torneo impulsado por la comunidad de ST ( Super Street Fighter II Turbo) que se niega a morir, y que mejor manera de evitar la muerte, que esta.
Kuroppi, es el principal organizador de este evento, junto con otros, como por ejemplo Ganeleon, James Chen, Damdai, DGV, los cuales son miembros activos de la comunidad, como también de GGPO (Plataforma Online P2P para jugar en linea),los organizadores han logrado juntar a jugadores de la talla de Tokido, jugador de renombre en Street Fighter 4 , Street Fighter 3, y Street Fighter en cualquiera de sus formas, traerá a su Vega, para tomar venganza del segundo lugar del año pasado en Season's Beatings frente a Damdai el cual también lo elimino en EVO 2011,
Kasumondo, el mejor Honda del mundo en Super Street Fighter 2 Turbo , MAO, relativamente nuevo en la escena de Super Street Fighter 2 Turbo, pero con suficiente experiencia para llevarse por ejemplo la Star Cup 2011, Nuki, Unos de los mejores jugadores del mundo traera a su Chun-Li, Que a dejado estragos en el mundo de SF2,SF3 y SF4. Alex Valle, el jugador mas Old School de todos los Old School, también conocido como Calipower en el mundo online de GGPO. mostrara su clasico ryu que lo a llevado a ser un temible jugador en SF4 y aun mas en Super Street Fighter 2 Turbo.
Se esperan mas jugadores Old School que acepten la invitacion y ojala que lo hagan porque este torneo, tiene que tener si o si a la legenda de Super Street Fighter 2 Turbo Norteamericana Jhon Choi, el cual arrasaba torneos con su O.Sagat, y Tambien mencionar a Mike Watson y su temible Guile
Por Ultimo lo que a mi personalmente me tiene mas emocionado de este torneo es el Money Match entre Damdai y Afro Legends por $1000 Dollares , es el tema obligado en GGPO y todos estan desde ya haciendo sus apuestas, yo personalmente voy por Afro Legends, pero si Damdai ocupa a Hawk que es lo mas probable, prefiero que gane solo por lealtad al personaje.
Tutorial Carga Rapida
Tutorial Avanzado
- Overheads : es un movimiento que se hace por arriba pero que debe ser bloqueado parado, como por ejemplo adelante combo medio de ryu pega como un coscorron hacia abajo este debe ser bloqueado parado osino te comeras 2 hits hasta 3 si es que se linkea bien, adelante patada media de feilong, no todos los personajes tienen uno de porsi pero puedes generar instancias en que movimientos sean contados como overheads. como en el ejemplo saltar y patada media de chunli
- Piano inputs: esto segun yo es lo mas importante que hay que saber, cuando por primera vez vi ese video no tenia idea que se podia hacer eso y de como funcionaba bueno aca va la explicacion, cuando estas en el suelo es dificil pararse y hacer un reversal lo cual como lo veiamos en videos anteriores es pegar en el primer frame de cuando estas parado un shoryuken por ejemplo, tiene un timing muy dificil si se hace con un solo botón, lo cual nos lleva para lo que sirven los piano inputs, los piano inputs nos permiten tener 6 veces mas posibilidades de efectuar un reversal o un movimiento especifico como un shoryuken, muchas veces utilizado para salir de la presion del oponente cuando necesitas si o si un reversal, cual es la particularidad de los piano inputs, estos se deben hacer como se hce un movimiento normal por ejemplo un shoryuken y apretar tal y como apretariamos las teclas del piano los tres botones de combo( no al mismo tiempo si no que primero por ejemplo combo fuerte, combo medio y combo chico) esto nos permitira tener 6 posibilidades de hacer un shoryuken, ¿porque 6? porque en street fighter presionar y soltar cuanta como 2 acciones distintas, eso lo veremos en otro tema, cuando efectuamos un piano input no sabemos que version del shoryuken nos va a salir pero lo mas probable es que salga una y nos salve del aprieto en que estamos, algunos personajes como cammy no importa que versión salga ya que todas sus patadas tienen casi las mismas propiedades
- Negative Edge: el negative edge es un conocimiento importante para todos los juegos de pelea ya que nos permite intentar tecnicas sin necesidad de arriesgar mucho, como es esto, esto se debe a que en street fighter los inputs se pueden marcar de dos formas presionando y soltando, cuando ejecutamos un negative edge como en el ejemplo de feilong , en vez de presionar el boton cuando se genera el movimiento, lo mantenemos presionado de antes y hacemos el movimiento de flecha o direccional y al terminarlo simplemente soltamos el botón, si es que nos sale bien se ejecutara el movimiento si es que no sale, simplemente estas bloquiando, ideal para tecnicas como el loop de t hawk y su super fei y honda etc. suele utilizarse mas cuando los movimientos terminan en atras o abajo atras, permitiendo así no arriesgar.
- Safe Jump: el salto seguro, habilidad primordial para poder jugar a buen nivel el juego, que es el salto seguro, el salto seguro como su nombre lo indica nos permite saltar hacia los personajes cuando estos se estan levantando sin ser nosotros golpeados por un ataque inclusive reversals, para hacer los safe jumps es necesario observar detenidamente la animación de cuando se levanta el personaje y saltar hacia el justo al momento exacto efectuando un ataque que termine con atrás abajo o algo así ya que si es que el reversal sale, estaremos bloqueando listos para contraatacar, ¿como saber cuando hacerlo? personalmente cuando veo la animación de que están completamente planos en el suelo o un poco despues, algunos personajes se levantan mas rápido que otros asique hay que estar atento
Video Nivel intermedio
- 2 in 1: que son los dos 2 en 1 bueno es tan simple como cancelar un movimiento normal a un movimento especial por ejemplo y el mas comun de los casos combo fuerte shoryuken eso es un 2 en 1, como se hacen estos movimientos, apenas aciertas un golpe normal ejecuta el movimiento por ejemplo patada abajo fuerte con ryu hadoken, la animacion durara un poco menos y se efectuara otro movimiento que es el hadoken en este caso, algunos movimientos normales no pueden ser cancelados como la patada media abajo de guile, pero si puede ser cancelado su golpe fuerte parado en un sonic boom o en una flash kick
- Crossups: este tipo de movimiento se refiere a cuando lanzamos un ataque que tiene que ser bloquiado del otro lado como por ejemplo cuando blanka esta en el suelo en el video y ryu salta y queda casi en medio de el con una patada blanka tiene que bloquear al otro lado en este caso hacer la palanca hacia delante para poder parar el ataque sino recibira mucho daño, los crossups son especiales para efectuar combinaciones
- Presionando la ventaja: esto significa como en el ejemplo que da de ryu vs honda, ryu esta en una posición en la cual tirar hadokens le es favorable y si honda llega a saltar ryu se recuperara de su movimiento y podra pegarle a honda ya sea con un shoryuken o una patada baja para botarlo , cuando se tienen estas ventajas de posicionamiento no se deben desaprovechar o dejar ir por ningun motivo ya que street fighter es un juego de posicionamiento en fin y al cabo( es no tener miedo a ser maletero porque sino te ganaran)
- meaty atack: esto significa cuando tu oponente se esta levantando pegar un golpe normal antes de que ryu se levante y la cola de ese golpe pegara y podras pegar otro combo y hacer una combinacion
- REVERSALS: Parte fundamental de juego, reversal atacks son por ejemplo shoryuken, flash kick de guile todos esos movimientos que nos permiten salir de la presion que nos esta proponiendo el enemigo, los reversals atack salen en la pantalla cuando son efectuados y esto se produce cuando efectuamos estos movimientos especiales en el primer frame de cuando nos levantamos lo cual puede ser muy dificil algunas veces
Tutorial Basico
de que habla este video: (para los que no cachan ingles only jaja)
- Controlar espacios (lo de las cajas rojas)
primordial para cualquier juego de pelea, hay que saber los ataques de nuestros personajes cuanta cajita roja tiene cada movimiento de nuestros personajes elegidos esto se desarrolla practicando o investigando en paginas dedicadas a lo llamado framedata y hitboxes, aqui la pagina para que puedan ver la información de los personajes
http://wiki.shoryuken.com/Ryu_(ST) (al ultimo de la pagina verán los nombres de los personajes ahi lo eligen y sale la información del personaje escogido en este caso puse la de ryu).
- con esa información sabrán que movimiento detiene otro especifico movimiento por ejemplo, las cajitas rojas son el lugar donde el movimiento hace contacto con el oponente llamado hitbox, las cajitas azules son donde puedo ser golpeado por el oponente lanzando ese especifico golpe denominado hurtbox y por ultimo si no me equivoco corriganme si no es así es la caja verde que corresponde a el área donde puedo ser lanzado o agarrado.
- La importancia de los supermovimientos, estos se efectuan cuando la barra de super esta llena lo cual se nos indica con la palabra super destellano abajo de nuestra pantalla la barra de super es llenada a medida de que vamos haciendo movimientos especiales tales como hadoken o cualquier movimiento especial que tenga nuestro personajes la importancia de los movimientos super es que nos permiten escapar de situaciones que generalmente no podriamos con nuestro personaje el ejemplo del video nos muestra a zangief presionando a bison con el guataso jajaja es dificil salir de ese movimiento con bison la unica forma o posibilidad es efectuando el super el cual nos da invulnerabilidad y nos permite escapar de la trampa de zangief, esto tambien es aplicable a chun li
- los super no son acumulables como en otros juegos se pierden al ocuparlos o terminado el round
- Suavisar los agarres: que quiere decir esto debido a que en juegos anteriores como street fighter 2 champion edition o new challengers los agarres quitan mucha energia en este juego se da la opcion de suavisar los agarres esto significa reducir la cantidad de daño a mas de la mitad, esto se hace apretando un direccional derecha o izquierda y combo medio o fuerte o en su defecto patada media o fuerte, es como hacer un agarre uno en los primeros momentos de la animacion del agarre del oponente tiene que ser rapido sino el agarre no se suavisara y hara todo el daño , ¿como saber cuando suavice un agarre bueno lo logico es que hace menos daño y tambien que el personaje cae parado dandose una pirueta en el aire.
- hay movimientos que no pueden ser suavisados como por ejemplo el SPD DE ZANGIEF o el typhoon de t hawk ya que son agarres especiales o denominados command throws, hay agarres los cuales tampoco pueden ser suavizados como las mordidas de blanka o los coscorrones de el wuasho dhalsim ahí hay que apretar los botones y direccionales rápido para escapar y no comer todo el daño
- el video enfatiza en que los agarres son parte fundamental del juego porque son difíciles de escapar.
- Personajes secretos: los personajes secretos de este juego son las versiones antiguas de los personajes por eso la mayoria de la gente se refiere a ellos como old ryu old ken etc etc o simplemente los abrevian online como o.ryu , o.sagat etc. estos personajes corresponden a la version the new challengers de los personajes, también existe la posibilidad de jugar con akuma pero este esta baneado de las competiciones y del juego casi por ser tan poderoso
- ¿Porque jugar con versiones antiguas de los personajes?
a pesar de de tener menos movimientos especiales algunos tienen mejores golpes en general, ganan algunos velocidad, quitan mas energía etc, al precio de que no pueden suavizar los agarres y no tienen barra de super, algunas versiones antiguas son mejores que las de nuevas como por ejemplo el caso de Old sagat, el cual quita mas y sus tiger shots son mucho mas rápidos y el tiger knee es rapidísimo, al igual que la versión antigua de ken, pero este es mas discutible, cabe mencionar a t.hawk ya que todos sus movimientos normales son mejores y su hurtbox no estoy seguro es menor (área donde puede ser golpeado)
- eso es mas tarde pondré el otro vídeo y les explico de que trata para los que no saben mucho ingles
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